Recentemente, l'ultima cullaburazione trà McDonald's è Pokémon hà causatu una agitazione. È pocu mesi fà, "Da Duck" di KFC era ancu fora di stock. Chì ci hè u mutivu daretu à questu?
Stu tipu di ghjoculi di ligame di l'alimentu hè cunsideratu cum'è un tipu di "giocattolu di caramelle", è avà a popularità di "giocattolu di caramelle" in e plataforme suciale hè in crescita. U statutu di "food" è "play" hè cambiatu. In cunfrontu cù i ghjoculi, l'alimentu hè diventatu un "piatto laterale".
Sicondu i dati publicati da Zhiyan Consulting, u mercatu di i ghjoculi di caramelle hè cresciutu in l'ultimi anni. Frà elli, a vendita di caramelle è u numaru di cumpratori anu aumentatu significativamente da 2017 à 2019, è a maiuranza di i ghjovani cunsumatori dopu à 95. Paganu più attente à u ghjocu è divertenti di snacks.
Cù u ritmu acceleratu di a vita, Candy Play pò esse u strumentu di sollievu di stress più adattatu per i ghjovani, è pò stimulà a so creatività.
Inoltre, stu cumpurtamentu di cumprà l'alimentariu è di dà i ghjoculi face chì i cunsumatori sentenu chì anu fattu un prufittu. "Cost-efficace", "pratticu" è "super value" sò ripetutamente citati da i ghjovani. Quale ùn pò micca cumprà dui articuli per un dollaru?
Ma ci sò ancu parechji cunsumatori chì compranu vestiti formali per rigali solu perchè li piace assai u rigalu.
In a mentalità chì s'ellu ùn mancanu sta onda, ùn ci sarà più, assai cunsumatori decidenu l'ordine. Dopu tuttu, l'incertezza hè troppu grande, è a ghjente in generale cura più di a felicità immediata, perchè ùn volenu micca missu u so favuritu.
In fatti, assai persone anu "disordine obsessive-compulsivu di cullezzione". Ci hè un dittu in a psiculugia: In i tempi antichi, per sopravvive, l'omu deve cuntinuà à cullà materiali di sopravvivenza. Allora u cervellu umanu hà sviluppatu un mecanismu d'incentivazione: a cullezzione darà à e persone un sensu di felicità è satisfaczione. Dopu chì a cullizzioni hè finita, sta satisfaczione sguasserà, incitandu à cuntinuà à investisce in a prossima volta di cullizzioni.
Oghje, assai imprese cercanu constantemente un puntu di cunnessione felice cù i cunsumatori in ghjoculi creativi è ispirazioni IP. Ma mentre perseguite a felicità, avemu bisognu di pensà più: cumu equilibrà "manghjendu" è "giocà"?
Tempu di post: 05-09-2022